小2_3 Viscuitプログラミングを体験しよう
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ビスケットプログラミングで色々な絵を書き、動きをつけてプログラミングの考え方・基礎を習得できる。
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ペンの色・色の濃淡・ペンの太さの変更・保存の仕方を覚える。
ステップ
1
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メガネで表されるプログラムルールを使って、描いた絵に動きをつける。絵を追加したり、別の動きをつけていくことで、思った通りに動かす為にはどうすれば良いかを考え、プログラミング思考を体験する。
ステップ
2
出典
・Viscuit ビスケット
https://www.viscuit.com/