小1_③ Viscuitプログラミングを体験しよう

ビスケットプログラミングで自分が描いた絵をに、動きをつけてプログラミングの考え方・基礎を学びます。

ペンの色・色の濃淡・ペンの太さの変更・保存の仕方を覚える。
ステップ
1

ペンの色・色の濃淡・ペンの太さの変更・保存の仕方を覚える。
ステップ
2

メガネで表されるプログラムルールを使って、描いた絵に動きをつける。絵を追加したり、別の動きをつけていくことで、思った通りに動かす為にはどうすれば良いかを考え、プログラミング思考を体験する。
ステップ
3
出典
・Viscuit ビスケット
https://www.viscuit.com/

