小2_③ Viscuitプログラミングを体験しよう

ビスケットプログラミングで色々な絵を書き、動きをつけてプログラミングの考え方・基礎を習得できる。

ペンの色・色の濃淡・ペンの太さの変更・保存の仕方を覚える。

ステップ
1

メガネで表されるプログラムルールを使って、描いた絵に動きをつける。絵を追加したり、別の動きをつけていくことで、思った通りに動かす為にはどうすれば良いかを考え、プログラミング思考を体験する。

ステップ
2

出典

Viscuit ビスケット   
https://www.viscuit.com/