小5_3 Scratch基礎の復習で壁打ちプログラム
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4年生のScratchプログラムの基礎をベースに、応用的な動きを加えて、ピンボールゲームの壁打ちプログラミング方法を学ぶ。
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基本操作の復習として、画面の見方・各種設定・操作方法を確認しながら、背景の設定をし、スプライトを「描く」からオリジナルを作成する方法を学ぶ。
STEP
1
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ボールやそれを打つスプライトの動きを考えながらブロックをつなげ、プログラミング的思考に慣れる。
STEP
2
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壁打ちプログラムを実行して、動作確認・修正を繰り返しながら完成させる。
STEP
3
出典
・Scratch
https://scratch.mit.edu/