小3_3 Viscuitを使って迷路のプログラムに挑戦しよう 

Viscuit プログラミングを使って迷路・キャラクターを作成し、キャラクターを動かすプログラミングの方法を学ぶ。自由にオリジナル作品を作成しながら、プログラミング的思考・相対的思考を習得できる。

Viscuit プログラミングでの格子表示・背景色の設定をする。

STEP
1

イラストを描く為の設定(ペンの色や太さ・色の濃淡)の変更・保存の操作を学ぶ。

STEP
2

オリジナル迷路を作成して、キャラクターを相対的に動かすプログラムを作る。思い通りにキャラクターを動かせるようプログラミング的思考に導く。

STEP
3

出典

Viscuit ビスケット
https://www.viscuit.com/