小2_③ Viscuitプログラム 「うみのサバイバル大作戦」

ビスケットプログラミングで色々な絵を書き、動きをつけてプログラミングの考え方・基礎を習得できる。

ビスケットプログラムのメニューからスタートする。
背景の色を「海の色」に変更。
ステップ
1

お魚の絵を描く。
ペンの色・色の濃淡・ペンの太さの変更・保存の仕方を覚える。
ステップ
2

動かすプログラムを作る。
- 魚を動かすプログラム
- 餌を与えるプログラム
- 魚が餌を食べるプログラム
ステップ
3

海の最強ギャングを作る
魚が増える仕組み・減る仕組みをプログラムで表現するには?
ステップ
4

みんなが作ったプログラムを見る
プログラム閲覧モードにして、ほかの人が作成したプログラムを見比べる
ステップ
5
出典
・Viscuit ビスケット
https://www.viscuit.com/
