小2_③ Viscuitプログラム 「うみのサバイバル大作戦」

ビスケットプログラミングで色々な絵を書き、動きをつけてプログラミングの考え方・基礎を習得できる。

ビスケットプログラムのメニューからスタートする。
背景の色を「海の色」に変更。

ステップ
1

お魚の絵を描く。

ペンの色・色の濃淡・ペンの太さの変更・保存の仕方を覚える。

ステップ
2

動かすプログラムを作る。

  • 魚を動かすプログラム
  • 餌を与えるプログラム
  • 魚が餌を食べるプログラム
ステップ
3

海の最強ギャングを作る

魚が増える仕組み・減る仕組みをプログラムで表現するには?

ステップ
4

みんなが作ったプログラムを見る

プログラム閲覧モードにして、ほかの人が作成したプログラムを見比べる

ステップ
5

出典

Viscuit ビスケット   
https://www.viscuit.com/